-
Giới thiệuTá Lả ZingPlayGiới thiệuTá Lả ZingPlayGiới thiệu -
Trò chơiBảng Trò Chơi Vui -
Liên hệ
Hành Tinh Câu Đốg...
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-14 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Vui Cùng Trò Chơi
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.game có chế độ khán giả cách chia bài công bằng game ổn định Android