Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-14 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đảo Trò Chơi
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.giải trí ZingPlay game trẻ em không cần mạng video bản demo game