Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
game không tuổi
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Sân Sau Giải Trí
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Phòng Chơi Trực Tuyến
Chơi Là Vui
Trạm Dừng Giải Trí
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. 09-15 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Cổng Game Gia Đình
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.phiên bản Windows Tú Lơ Khơ trực tuyến game được theo dõi
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.easilyVũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.