Xứ Sở Câu Đố Bản quyền
Phố Trò Chơi Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-15 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bãi Chơi Ảo
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game đúng luật game nhàn rỗi Việt Nam game có giấy phép