Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.

Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.

Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.

Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. 09-15 Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Vui Cùng Trò Chơi