Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Nhà Trò Chơi ViệtỞ cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Coworking
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
+ 123 45 67 890
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. 09-15 Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi. Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.Sâm Lốc b52 Bầu cua KingFun giải đấu iWin