game 8 1 Windows
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-15
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-15
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-15
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
09-15
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-15
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-15
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-15
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
09-15
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
09-15
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
09-15
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-15
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
09-15
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
09-15
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
09-15
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
09-15
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-15
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-15
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
09-15
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-15
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-15