11
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
11
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
11
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
11
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
01
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-15 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhà Game Nhỏ
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game kinh doanh Việt Nam game di động miễn phí game hạ cánh tàu vũ trụ