Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-15 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Sân Chơi Trí Tuệ
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.game hiện tại game javascript web game iOS Puffin