Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
“Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.”
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.Sân Game Buổi Tối
“Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.”
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.Trò Chơi Tư Duy
“Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.”
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.Khu Vườn Câu Đố
“Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.”
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.Thế Giới Câu Đố
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.

Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.

Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Thế Giới Câu ĐốTrình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Chơi Ngay ThôiLớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Điểm Hẹn Trò ChơiCố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Lối Vào Trò ChơiMáy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
GithubCác trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
FacebookBốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
TwitterTrình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Shopify
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. 09-15 Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Kênh Game Rảnh
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.